游戲出海新紀(jì)元:多元化戰(zhàn)略助力,三七互娛超越米哈游榮登榜首!
圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
在今年10月的中國游戲廠商出海收入排行榜中,三七互娛憑借出色的表現(xiàn),將游戲巨頭米哈游擠下首位,超過騰訊、網(wǎng)易等大廠,位居榜首。
今年8月30日,三七互娛提前公布了2022年H1業(yè)績。財(cái)報(bào)顯示,三七互娛在期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入人民幣80.9億元,同比上升7.34%。歸母凈利潤為人民幣16.4億元,同比巨幅增長157.79%。而2022年H1的海外收入也同比增長了48.33%,占總營業(yè)收入的37.48%。
面對三七互娛如此亮眼的成績,本期Nox聚星將帶領(lǐng)大家從產(chǎn)品策略、區(qū)域策略、營銷策略三個(gè)方面,細(xì)數(shù)三七互娛是如何下好出海這盤棋的。
產(chǎn)品策略:多元布局+長線運(yùn)營成效已見
對比起《原神》一款游戲撐起整個(gè)米哈游,三七互娛早在2018年便將公司出海策略定位為“產(chǎn)品多元化”。特別是近幾年,三七互娛的產(chǎn)品品類變得更加豐富、均衡。
2020年,三七互娛建立了多樣化指標(biāo)激發(fā)員工活力,實(shí)現(xiàn)了明顯突破,包括MMORPG、SLG、SRPG、模擬經(jīng)營等領(lǐng)域產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)立項(xiàng)。推出開發(fā)AI大數(shù)據(jù)算力研運(yùn)中臺“宙斯”中臺助力內(nèi)部流程效率提升。
2021年,三七互娛提出“雙核(MMO、SLG)+多元(SRPG、模擬經(jīng)營類、卡牌類、女性向等)”的產(chǎn)品戰(zhàn)略全面實(shí)施,目前三七互娛面向全球市場手握超20款產(chǎn)品,涵蓋MMORPG、卡牌、SLG、模擬經(jīng)營等四大賽道,打造了堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)品矩陣基石。
而在2022年,三七互娛先后上線或測試包括昆蟲題材SLG手游《Ant Legion》、主打國戰(zhàn)玩法的三國題材SLG手游《三國:英雄的榮光》等游戲。并且近期由三七互娛代理發(fā)行的蒸汽朋克風(fēng)格卡牌手游《空之要塞:啟航》這款高關(guān)注度手游也對外發(fā)布了公測時(shí)間,預(yù)計(jì)也將于今年正式上線。
多元的儲備為三七互娛今天的爆發(fā)奠定了硬基礎(chǔ),而面對全球流量進(jìn)入存量競爭,三七互娛基于精品游戲進(jìn)行馬拉松式的長線運(yùn)營也是其能夠成功的軟實(shí)力。
在三七互娛目前在線上的產(chǎn)品中,最早上線的產(chǎn)品已經(jīng)運(yùn)營近6年。而在全球月均流水破億的6款產(chǎn)品中,最早上線的產(chǎn)品已運(yùn)營了4年。由此可以看出三七互娛具有非常優(yōu)秀的長線運(yùn)營能力,能夠有效延長已上線游戲的生命周期,為可持續(xù)增長打下了非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2022年H1,三七互娛策略和模擬經(jīng)營等長周期品類產(chǎn)品收入占比已超過35%,較去年同期增長了10%。并且展望未來,伴隨著長周期產(chǎn)品持續(xù)釋放業(yè)績以及后續(xù)更多全球化產(chǎn)品的發(fā)行,長周期產(chǎn)品的比重還會有較大的提升空間。
區(qū)域策略:因地制宜,各個(gè)突破
早在2012年,三七互娛便確立了出海戰(zhàn)略,成立了海外發(fā)行品牌37Games。但最初由于出海策略僅僅只是將國內(nèi)成熟產(chǎn)品簡單翻譯后推向目標(biāo)市場,其在海外的表現(xiàn)大多都是喜憂參半。
2016年,三七互娛自營手游《永恒紀(jì)元》面向全球推廣。由于文化習(xí)俗以及用戶習(xí)慣相近,在港澳臺以及東南亞市場表現(xiàn)優(yōu)異,最高境外流水突破7000萬??墒钱?dāng)進(jìn)入歐美市場時(shí),產(chǎn)品反響卻令人大失所望,據(jù)悉美國市場最高月流水僅僅只有百萬量級。
由此三七互娛開始琢磨如何突破這種地域差異,最終探索并初步形成“因地制宜”的區(qū)域策略。比如在歐美市場深耕SLG品類,而在日韓市場主打MMORPG品類。目前三七互娛已在歐美、日本、韓國等全球重點(diǎn)市場均打出了自己的拳頭產(chǎn)品。
比如針對歐美市場,三七互娛在歐美大熱的SLG游戲的基礎(chǔ)上,將SLG題材+三消相結(jié)合,趣味性的三消玩法能夠有效彌補(bǔ)SLG游戲前期的枯燥乏味,再加上歐美人熱衷的生存喪尸題材,《Puzzles & Survival》(末日喧囂)一經(jīng)推出就成功引爆了歐美市場。直至2022年上半年,《Puzzles & Survival》(末日喧囂)仍舊延續(xù)著上線以來優(yōu)異的市場表現(xiàn),在中國手游美國收入榜第6位、至今全球累計(jì)總流水已超42億元。
又比如三七互娛的另一款游戲《云上城之歌》剛在韓國上線,銷售額就非常驚人?!对粕铣侵琛窂娜ツ?月到今年10月的銷售額達(dá)到了3億美元,其中有接近一半的收入來自于韓國市場,中國國內(nèi)
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