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2025年網(wǎng)易的電商及多領(lǐng)域發(fā)展探討

2025-02-23 10:38:32
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電商核心是“商”不是“電”

2025年,電商行業(yè)競爭激烈,網(wǎng)易選擇進入電商領(lǐng)域并推出考拉海購。網(wǎng)易是一家具有工匠精神的企業(yè),其眾多產(chǎn)品,如新聞客戶端、有道詞典、音樂、閱讀等,都精益求精??祭Y徸鳛殡娚坍a(chǎn)品,同樣要求精益求精,產(chǎn)品經(jīng)過精挑細選,價格認真審核。

淘寶、天貓等電商平臺雖規(guī)模大,但對平臺產(chǎn)品無定價權(quán),定價權(quán)在商家手中。而商品的價格是重要組成部分,產(chǎn)品、價格、服務(wù)和物流相互關(guān)聯(lián)。2025年中國政府開放跨境電商貿(mào)易,網(wǎng)易借此契機,憑借全球選貨的能力,以海外批發(fā)價將商品快速送達消費者手中,讓大家無需出國購物。

考拉海購并非簡單搭建技術(shù)平臺讓第三方廠商入駐,而是精心挑選產(chǎn)品。網(wǎng)易會去美國、南美、歐洲、日韓等地選品,將品質(zhì)優(yōu)良或中國消費者可能喜歡的產(chǎn)品引入中國。

網(wǎng)易的優(yōu)勢與電商經(jīng)驗

當被問及網(wǎng)易的優(yōu)勢以及在電商方面的經(jīng)驗時,DL表示,網(wǎng)易對消費者需求有深刻理解,這是其優(yōu)勢所在。雖然網(wǎng)易并非一開始就有電商經(jīng)驗,但電商的核心是“商”而非“電”。像阿里、京東等雖有“電”的基因,卻不一定有“商”的基因,而幫助用戶找到適合的產(chǎn)品正是“商”的基因。

一個人的知識面存在局限性,以紅茶為例,世界上的紅茶種類繁多,對于習慣喝紅茶的人,可能并不了解國外的紅茶是否適合自己。而商人要做的就是為消費者找到更適合他們的產(chǎn)品。如今,政府提倡商道,如一帶一路、絲綢之路、茶馬古道等,這些都是商道的體現(xiàn)。

網(wǎng)易曾在2003年做過網(wǎng)上拍賣,與淘寶差不多同時開展,但因假貨問題過多,無法處理,僅做了兩個月便關(guān)閉。

網(wǎng)易開發(fā)新產(chǎn)品的考慮因素及考拉海購的差異性

當被問及網(wǎng)易開發(fā)新產(chǎn)品、新業(yè)務(wù)時會考慮哪些因素,DL指出,第一是用戶需求,第二是自身是否擅長以及是否有人比自己做得更好。而網(wǎng)易決定做考拉海購時,其與其他電商的差異性體現(xiàn)在產(chǎn)品的選型、價格、售后服務(wù)等方面。去看考拉上的產(chǎn)品,與其他電商平臺相比,同樣的產(chǎn)品在價格上可能有差異,同樣的產(chǎn)品和價格,在售后方面也可能存在不同。

平臺戰(zhàn)略和工匠精神

從網(wǎng)易的歷史來看,對于平臺戰(zhàn)略,DL表示并不排斥,但當平臺上無法對品質(zhì)進行有效控制時,只能選擇自己做。例如,優(yōu)衣庫、LV、迪奧、愛馬仕、香奈兒等品牌在中國多為自營店,因為品牌加盟店容易出現(xiàn)假貨、亂打價格戰(zhàn)和串貨等問題,成本與品牌難以保證。

平臺戰(zhàn)略需要因地制宜。蘋果的App Store和Windows都是平臺戰(zhàn)略的成功案例,但平臺戰(zhàn)略需要選擇合適的合作伙伴,而非開放式平臺戰(zhàn)略。目前網(wǎng)易尚不具備像蘋果那樣的審核能力,待具備更強審核能力時,才會考慮實施。DL希望能像蘋果一樣,擁有一個自己可控的大平臺,以確保品質(zhì)的一致性。蘋果對產(chǎn)品的要求極為嚴格,連一個小數(shù)點都不會放過。

DL強調(diào)工匠精神的重要性。他認為很多中國企業(yè)家缺乏工匠精神,這可能導(dǎo)致諸多問題,如三聚氰胺事件、快餐店過期肉事件以及霧霾等。如果具備工匠精神,中國制造業(yè)將不再是簡單粗暴的制造,而是質(zhì)造。例如,華為是一家具有工匠精神的企業(yè),其手機業(yè)務(wù)不斷進步,從CPU到外觀設(shè)計都有所提升。而諾基亞雖也曾有工匠精神,但在智能手機時代未能快速變革,最終被潮流所淘汰。

網(wǎng)易的產(chǎn)品策略與業(yè)績增速

網(wǎng)易做了眾多產(chǎn)品,但各產(chǎn)品之間的協(xié)同性存在一定挑戰(zhàn),因為每個產(chǎn)品都是獨立的,且信息消費領(lǐng)域的產(chǎn)品眾口難調(diào)。騰訊的優(yōu)勢在于其做的是通訊,阿里做的是購物,這些都是普世需求,而看新聞、聽音樂等則并非每個人的必需。

網(wǎng)易的業(yè)績增速并非均勻分布。DL表示,網(wǎng)易的產(chǎn)品質(zhì)量高,開發(fā)周期較長。2025年推出的游戲,往往在2023年就已立項,平均制作時間在兩年以上。開發(fā)一個游戲需要時間和經(jīng)驗的積累,老手通常需要兩到四年,學徒至少要培養(yǎng)三年。在網(wǎng)易,真正有機會做項目的人員,往往是在公司工作了七年以上的30歲以上的員工。

網(wǎng)易的人才管理與激勵機制

2025年,創(chuàng)業(yè)熱潮涌動,網(wǎng)易培養(yǎng)的人可能會選擇去創(chuàng)業(yè)。DL認為這是激勵機制的問題。雖然網(wǎng)易游戲部門曾有人離開,但網(wǎng)易的發(fā)展速度比離開的人更快,行業(yè)增長速度也超過了他們的增長速度。網(wǎng)易的公司文化較為開放,鼓勵創(chuàng)新。例如,網(wǎng)易出去的李學凌做的YY很有創(chuàng)新,雖然他走時帶走了一些人。

2025年網(wǎng)易的電商及多領(lǐng)域發(fā)展探討

對于一些離開的人對自己評價存在分歧的問題,DL表示,很多人并未真正接觸過自己,對自己的評價多為道聽途說。作為老板,要反思員工留不住的原因,不斷改進公司的創(chuàng)新機制和利益分配機制。

網(wǎng)易的社交與游戲內(nèi)容

關(guān)于網(wǎng)易的社交為何沒有做起來的問題,DL認為應(yīng)換個角度看待。像《夢幻西游》《魔獸世界》等游戲就是虛擬社交軟件,很多人付費進行社交。通訊和社交不同,社交的目的是增進人與人之間的感情。

網(wǎng)易做游戲內(nèi)容是強項,但未像盛大那樣提出走迪士尼路線。DL認為,盛大的很多戰(zhàn)略規(guī)劃是正確的,但在市場不成熟時推出某些產(chǎn)品,且對產(chǎn)品質(zhì)量不夠重視。而迪士尼經(jīng)過多年積累才取得成功,中國雖然有豐富的IP資源,但要將其成功打造并非易事。中國存在山寨現(xiàn)象,這對社會年輕人的價值觀產(chǎn)生負面影響。

網(wǎng)易的未來發(fā)展方向

長遠來看,網(wǎng)易將專注于互聯(lián)網(wǎng),盡力為用戶提供更好的、有品質(zhì)的生活和服務(wù)。電商提供商品消費,音樂、有道詞典、云筆記等提供信息服務(wù),將信息消費和商品消費緊密結(jié)合。DL認為,對社會保持獨立的觀點和看法并非壞事,我們的內(nèi)心價值觀不應(yīng)只看重金錢。

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