TikTok發(fā)行游戲一覽表(2024)
要在TikTok上推廣小游戲,可以采用以下幾種策略:
一、利用TikTok的廣告投放平臺,選擇合適的廣告形式和目標受眾,提高游戲的曝光量和下載量。
二、通過TikTok的直播功能,邀請明星或網(wǎng)紅進行游戲直播,吸引粉絲關注和參與,提升游戲的知名度和口碑。
三、利用TikTok的挑戰(zhàn)功能,設計有趣的游戲挑戰(zhàn)活動,鼓勵用戶參與和分享,以擴大游戲的影響力和傳播范圍。
四、鼓勵用戶分享自己的游戲體驗和心得,利用TikTok的UGC(用戶生成內容)功能增加游戲的曝光量和口碑。
五、建立游戲社群,與用戶在TikTok的社群功能中進行互動和交流,提高用戶黏性和忠誠度。
TikTok在游戲領域的發(fā)力已經(jīng)取得顯著成果,已上線14款H5小游戲,覆蓋休閑與超休閑游戲類型。部分游戲簡介如下:
例如,“Barricade Yourself Inside(Voodoo)”游戲需要玩家運動家具來堵住入侵者通道,保護家園免受小動物侵擾;“Basketball(FRVR)”是簡單籃球游戲,可以升級解鎖新球;“Beauty Salon(Playable Factory)”是一款獵奇改造游戲,為顧客提供脫毛和修剪指甲服務等等。
如果在TikTok上找不到小游戲,可以嘗試以下方法:重新下載TIKTOKAPP并更換ip節(jié)點后重新登錄;更新至版本或下載其他版本的Tk;清除緩存數(shù)據(jù)并重新安裝應用程序,更換新的IP節(jié)點;設置時區(qū)和語言與美國一致,并更換ip節(jié)點登錄。
近期關于米哈游及其CEO蔡浩宇等創(chuàng)始人的財富故事引起了廣泛關注。他們憑借游戲《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入躋身富豪榜。這位CEO及其他創(chuàng)始人在創(chuàng)業(yè)初期面臨諸多困難,但憑借對二次元文化的熱愛和堅持不懈的努力,最終取得了成功。他們的傳奇故事激勵了許多年輕人對創(chuàng)業(yè)充滿熱情?!侗缐臉穲@》是一款橫版射擊類手游,游戲背景設定在校園,僵尸侵襲了校園,玩家則要操控擁有日漫風格的美少女與僵尸進行戰(zhàn)斗。游戲提供了闖關、生存和限時三種模式供玩家選擇。
在初次上線后,這款游戲的反響并不熱烈,日活躍用戶數(shù)量未達十萬。米哈游公司面臨著巨大的挑戰(zhàn)和迷茫。蔡浩宇、劉偉、羅宇皓等創(chuàng)始人不得不降低姿態(tài),每月只領取4000元工資,并身兼多職,全面接觸玩家,以更深入地了解用戶需求。
之后,他們以市場為導向,以用戶為中心,對游戲進行了改進,增加了更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,使得玩家更愿意為喜愛的游戲外觀付費。這一改進立刻取得了顯著效果,《崩壞樂園》的數(shù)據(jù)開始增長。
一鼓作氣,米哈游在2014年推出了《崩壞學園2》,將游戲從單機版升級為網(wǎng)絡版,同時嘗試在安卓渠道發(fā)布。恰逢B站正尋求從彈幕網(wǎng)站轉型,米哈游的二次元屬性與B站高度契合,雙方因此展開合作。這一合作不僅成就了彼此,還使米哈游的安卓收入中有超過半數(shù)來自B站。
隨著成功案例的積累,米哈游逐漸抓住了營銷的紅利期。比如,《崩壞學園2》在上線一個月后流水超過1000萬元,2014年的營收更是達到了9500萬元。到2015年,《崩壞學園2》的營收增長到1.7億元。
到了2016年,《崩壞學園3》的推出讓米哈游名聲大噪。這款游戲無論從內核世界觀、角色形象豐富程度,還是美工專業(yè)水平來說,都擁有強大的競爭力。很多玩家表示為了這款游戲花費了數(shù)萬元。
進入2017年,米哈游開啟了“出?!睉?zhàn)略,將游戲銷往東南亞,甚至一度成為韓國收入最高的中國手游。
到了2019年末,《原神》項目啟動。這是一款全新的開放世界游戲,團隊希望通過將主機游戲帶到手機上來滿足玩家的期待。團隊經(jīng)過三年的研發(fā)和重金投入,終于在2020年9月推出了《原神》。
《原神》以二次元文化為底層邏輯,構建了一個名為“提瓦特”的虛擬世界。游戲以單機為核心,但又加入了聯(lián)機副本玩法,玩家可以在游戲中體驗探險、交朋友、解謎等多種樂趣?!对瘛返某晒€得益于其成功的海外市場開拓,不僅在全球范圍內廣受歡迎,還成為了中國游戲出海榜首。
《原神》的成功讓米哈游獲得了巨大的回報。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《原神》自發(fā)行以來僅移動端就在短時間內吸金超過十億美元。這一成功背后既源于其出色的游戲設計也離不開其對市場的敏銳洞察力和團隊的艱苦努力?!对瘛返某晒σ沧屆坠卧趪鴥韧馐袌錾隙既〉昧朔€(wěn)定的收入。
然而在《原神》成功后,米哈游并未滿足現(xiàn)狀而是選擇多元化發(fā)展上市折戟之后他們更加明白必須不斷創(chuàng)新和突破以應對激烈的市場競爭?!对瘛返某晒Σ⒎桥既欢且幌盗姓_決策和努力的結果是他們對產(chǎn)品的精心打磨和對市場的敏銳洞察的結果。未來米哈游將繼續(xù)秉持這種精神不斷前行在游戲的道路上創(chuàng)造更多的奇跡。
除了騰訊和網(wǎng)易的穩(wěn)固地位,新興的游戲公司如米哈游和莉莉絲也展現(xiàn)出強大的競爭力,這使得一些老牌A股游戲公司的地位顯得尷尬。自2017年吉比特上市后,A股市場再沒有新的游戲公司成功上市,這其中也包括米哈游這家備受矚目的公司。
在2017年2月,米哈游首次申請在A股市場上市,計劃籌集資金達12.22億元。當時,米哈游主要運營的三款游戲為《崩壞學園》、《崩壞學園2》和《崩壞學園3》。其中,《崩壞學園2》與《崩壞學園3》是其主要收入來源,兩者貢獻的營業(yè)收入占比高達98.82%。
盡管米哈游的增長速度遠超預期,但在其提交的材料更新中,證監(jiān)會對其能否持續(xù)盈利表示疑慮。特別是,如果米哈游不能準確把握二次元用戶的喜好變化,并創(chuàng)作出受歡迎的內容,其依賴的“崩壞校園”IP可能會失去吸引力,導致用戶流失和盈利能力下降。這一不確定性使得其IPO申請未能通過。
在隨后的幾年里,米哈游不斷更新其招股說明書,并考慮擴大籌集資金規(guī)模。經(jīng)過三年的等待,米哈游的上市之路依然充滿挑戰(zhàn)。隨著《原神》的公測,米哈游選擇了主動撤回上市申請。
《原神》的成功表明,開放世界的二次元游戲市場具有巨大的潛力。傳統(tǒng)游戲大廠如騰訊和網(wǎng)易已對此表示出濃厚的興趣,其他新興游戲公司如莉莉絲、疊紙和鷹角等也緊跟其后。盡管有人對米哈游的未來表示擔憂,認為其過于依賴單一IP,存在許多不確定性。
但需要記住的是,許多如今的游戲大廠都是從一個成功的單一IP起步的。例如,《大話西游》成就了網(wǎng)易游戲,《傳奇》成就了盛大網(wǎng)絡。米哈游的創(chuàng)始人蔡浩宇雖然表達了對未來的擔憂,但他依然堅定地投入到游戲中。
近年來,米哈游不僅在游戲領域積極投資其他創(chuàng)業(yè)公司,還跨界投資了元宇宙社交產(chǎn)品Soul、核變能源技術開發(fā)等領域。米哈游在多個領域都展現(xiàn)出濃厚的好奇心和興趣。
成為“頂流”后的米哈游面臨著更廣闊的未來和更多的挑戰(zhàn)。
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