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2025年泛娛樂出海的機(jī)遇與挑戰(zhàn):實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)助力破局

2025-02-15 8:24:49
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泛娛樂作為出海領(lǐng)域的熱門賽道,在全球疫情常態(tài)化的2025年,宅家娛樂需求不斷增長,以實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)為支撐的社交、短視頻、直播等泛娛樂行業(yè)迎來新的出海機(jī)遇期。據(jù)App Annie近期發(fā)布的2025年Q2中國廠商社交應(yīng)用出海下載突破榜Top10,榜單中有4款視頻交友App、2款短視頻App,1款直播App、1款游戲社交App。由此可見,泛娛樂出海實(shí)時(shí)化的趨勢愈加明顯。

2025年已然過半,泛娛樂出海將會有怎樣的新契機(jī)?未來泛娛樂出海在與實(shí)時(shí)音視頻互動結(jié)合方面會出現(xiàn)哪些新場景和趨勢?泛娛樂出海又該如何克服水土不服的難題?8月24日,聲網(wǎng)Agora舉辦了以“先聲奪人·揚(yáng)帆海外”為主題的線上媒體分享會,對上述問題展開了深入的剖析與探討。

實(shí)時(shí)音視頻成主流互動方式,創(chuàng)新場景出海吸“睛”又吸“金”

2025年,互動播客進(jìn)入爆發(fā)階段,眾多出海企業(yè)開始涉足這一領(lǐng)域。在聲網(wǎng)Agora社交泛娛樂產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王奇看來,互動播客以強(qiáng)話題及興趣為導(dǎo)向,結(jié)合互動直播的形式,在“耳朵經(jīng)濟(jì)”的基礎(chǔ)上,提高了用戶的參與度、使用頻率以及社區(qū)粘性,發(fā)展?jié)摿薮?。與此同時(shí),在線K歌也迎來新的增長高峰,成為用戶喜愛的線上娛樂方式之一。據(jù)王奇介紹,中東、北美、東南亞、日韓等地區(qū)是此類音視頻應(yīng)用目前最為熱門的出海目的地。不過,相較于國外相對單一的玩法,根據(jù)聲網(wǎng)服務(wù)全球娛樂平臺的經(jīng)驗(yàn),國內(nèi)音視頻應(yīng)用的玩法已領(lǐng)先海外數(shù)年,這無疑為國內(nèi)實(shí)時(shí)互動應(yīng)用的出海提供了良好的機(jī)會。

在疫情常態(tài)化的背景下,陪伴社交APP的使用量有所上升,以“一起X”為代表的創(chuàng)新場景和玩法正在引領(lǐng)Z世代青年的社交潮流,比如一起看電影、一起聽音樂、一起玩游戲、一起看球賽等。近年來,游戲語音也出現(xiàn)了新的玩法。例如,Among Us在全球范圍內(nèi)大受歡迎,不少游戲語音社交平臺抓住了這個(gè)機(jī)會,荔枝的Tiya通過匹配Among Us隊(duì)友,實(shí)現(xiàn)了用戶的快速增長,曾進(jìn)入iOS下載總榜和Google Play總榜的前50名。休閑棋牌游戲《Yalla Ludo》則憑借語音社交與游戲相結(jié)合的形式成功打開了中東市場。王奇總結(jié)道:“游戲社交化已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,語音的實(shí)時(shí)互動性更強(qiáng),能夠?yàn)橥婕規(guī)砀两降捏w驗(yàn),極大地增強(qiáng)了游戲的社交屬性,提高了玩家的粘性,有助于游戲提升用戶的活躍度和留存率?!贝送猓辈ラgRemote-Play、聲紋變聲、實(shí)時(shí)音視頻+游戲等玩法也是實(shí)時(shí)互動與游戲相結(jié)合的創(chuàng)新探索方向。

在視頻互動領(lǐng)域,王奇表示,海外的視頻互動玩法遠(yuǎn)不如國內(nèi)豐富。對于國內(nèi)已經(jīng)成熟的場景,如視頻相親、秀場直播、互動電商直播等,是出海企業(yè)的理想選擇。對于在國內(nèi)早已火爆的電商直播帶貨,海外市場仍處于逐漸接觸和摸索的階段。例如,東南亞的許多企業(yè)已經(jīng)開始在應(yīng)用中加入電商直播或多人PK直播帶貨等熱門場景,以爭奪流量并實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。據(jù)王奇介紹,針對此類互動電商直播,聲網(wǎng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了主播與用戶、嘉賓連麥以及帶貨主播PK連麥等更多新穎的玩法,能夠有效提高直播間的互動及時(shí)性和積極性,增加轉(zhuǎn)化率。目前,聲網(wǎng)已經(jīng)有不少成功的海外客戶合作案例,比如東南亞知名社交電商平臺Kumu、印度本土直播電商平臺Bulbul等。在聲網(wǎng)實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)的支持下,Kumu已經(jīng)推出了連麥直播、直播答題(HQ)、電商直播、直播PK等多種場景功能,在確保直播質(zhì)量穩(wěn)定、可靠的前提下,大幅降低了公司在技術(shù)開發(fā)方面的時(shí)間成本、人力成本以及帶寬使用成本。

近期,Metaverse元宇宙概念備受矚目,這也為泛娛樂出海探索提供了新的方向。王奇認(rèn)為,Metaverse強(qiáng)調(diào)用戶在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)深度沉浸體驗(yàn)并與現(xiàn)實(shí)世界保持實(shí)時(shí)同步,而實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)能夠打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,幫助用戶在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)低延時(shí)、穩(wěn)定、流暢的實(shí)時(shí)互動,成為用戶的“耳朵、嘴巴和眼睛”。

面對國內(nèi)外不斷涌現(xiàn)的創(chuàng)新應(yīng)用場景,聲網(wǎng)擁有豐富的API組合,能夠幫助國內(nèi)外開發(fā)者迅速創(chuàng)建各類實(shí)時(shí)互動場景,全方位滿足開發(fā)者多樣化的實(shí)時(shí)互動場景需求,同時(shí)確保穩(wěn)定、流暢、超低延時(shí)的實(shí)時(shí)互動體驗(yàn)。

技術(shù)硬實(shí)力+服務(wù)軟實(shí)力,聲網(wǎng)助力出海企業(yè)破解水土不服難題

開拓海外市場并非易事。聲網(wǎng)解決方案架構(gòu)師周福平指出,網(wǎng)絡(luò)覆蓋質(zhì)量、弱網(wǎng)對抗和終端設(shè)備適配等問題是出海企業(yè)經(jīng)常遇到的技術(shù)難題,在近年來出海的熱門地區(qū),如東南亞、中東、北非地區(qū)尤為突出。以語聊房、視頻直播、游戲語音等對實(shí)時(shí)音視頻互動需求極高的場景為例,如果用戶所在地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)覆蓋質(zhì)量不佳,那么在音視頻互動時(shí)就會出現(xiàn)高延時(shí)的情況,導(dǎo)致聲音卡頓、交流內(nèi)容不同步的尷尬局面。而且,用戶在語音實(shí)時(shí)互動時(shí)的環(huán)境不同,還可能遇到回聲、背景噪聲等嚴(yán)重影響體驗(yàn)的問題。此外,東南亞等地區(qū)用戶的移動終端種類繁多且性能普遍較差,如何適配不同終端,確保用戶體驗(yàn)的穩(wěn)定流暢,也是出海企業(yè)需要解決的難題。那么,聲網(wǎng)在解決這些技術(shù)關(guān)鍵問題時(shí)具有哪些優(yōu)勢呢?

? SD-RTN?保障高質(zhì)量實(shí)時(shí)互動體驗(yàn)

聲網(wǎng)Agora自建的軟件定義實(shí)時(shí)網(wǎng)SD-RTN?覆蓋了200多個(gè)國家和地區(qū),具有超低延時(shí)、高并發(fā)、高可用等特性,尤其針對東南亞、中東、北美和國內(nèi)中小城市進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,全球端到端網(wǎng)絡(luò)傳輸率超過99%,端到端全球延時(shí)中位數(shù)為76ms。針對實(shí)時(shí)語音中常見的弱網(wǎng)傳輸、丟包等情況,聲網(wǎng)擁有一套抗弱網(wǎng)傳輸與抗丟包算法,目前已適配20000多款終端設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)70%丟包下視頻通話流暢、80%丟包下語音通話流暢。

2025年泛娛樂出海的機(jī)遇與挑戰(zhàn):實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)助力破局

? 全鏈路加速FPA提供網(wǎng)絡(luò)QoS保障,提升終端用戶訪問性能100%

聲網(wǎng)近日發(fā)布的全鏈路加速FPA,利用SD-RTN?覆蓋全球200多個(gè)國家和地區(qū)的高速網(wǎng)絡(luò)通道,可為各類出海應(yīng)用提供出海目標(biāo)國家/區(qū)域的網(wǎng)絡(luò)覆蓋,實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域、跨網(wǎng)的實(shí)時(shí)音視頻交互,以及業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的極速同步,最終使網(wǎng)絡(luò)性能提升超過100%,降低業(yè)務(wù)應(yīng)用的加載時(shí)長超過60%。

聲網(wǎng)FPA產(chǎn)品負(fù)責(zé)人施政指出,聲網(wǎng)全鏈路加速FPA特別適用于出海應(yīng)用、游戲加速、移動金融等對全球網(wǎng)絡(luò)傳輸質(zhì)量有很高要求的場景。以游戲場景為例,最終可實(shí)現(xiàn)游戲掉線率下降90%以上,95%玩家延遲下降50%以上。

? 3A算法+AI降噪算法消除回聲與噪聲

聲網(wǎng)自研的Agora SOLO、NOVA兩大語音引擎,支持48kHz采樣率的全頻帶采樣,能夠還原聲音的高保真度,音頻MoS分高達(dá)4.7,可為用戶提供高清流暢的音質(zhì)體驗(yàn)。針對語音互動中可能出現(xiàn)的回聲、背景噪聲,聲網(wǎng)自研的3A算法,能夠智能適應(yīng)各種環(huán)境,消除回聲,并提供良好的雙講表現(xiàn),在不損害語音音質(zhì)的情況下,有效消除各類噪音。

對于首次出海的企業(yè),特別是中小企業(yè)來說,除了技術(shù)方面的困難,在不同的市場環(huán)境、政策因素、人文特征以及數(shù)據(jù)合規(guī)方面也面臨著一系列挑戰(zhàn)。周福平回憶道,自己曾服務(wù)過一個(gè)面向東南亞市場、針對95后年輕群體的交友App。該App運(yùn)營團(tuán)隊(duì)最初只有3個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理、2個(gè)研發(fā)人員,但要求在1個(gè)月內(nèi)上線,3個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。在有限的資源和時(shí)間內(nèi),依靠聲網(wǎng)過硬的技術(shù)支持和豐富的服務(wù)出??蛻艚?jīng)驗(yàn),該客戶成功實(shí)現(xiàn)了本地化運(yùn)營,目前已進(jìn)入App Annie發(fā)布的2025年Q2中國廠商娛樂應(yīng)用出海下載突破榜Top10。

在助力出海企業(yè)實(shí)現(xiàn)本地化運(yùn)營方面,從App上線,到留存、變現(xiàn),再到精細(xì)化運(yùn)營,聲網(wǎng)都在默默地提供支持。“解決問題是我們的一貫作風(fēng)。就像爪哇島,那是個(gè)風(fēng)景迷人的地方,曾經(jīng)有個(gè)主播在那里直播,由于爪哇島地形特殊,網(wǎng)絡(luò)覆蓋質(zhì)量較差,主播移動直播時(shí)畫面就會卡頓。經(jīng)過我們的分析,找到了問題根源,幫助這位主播解決了難題?!闭劦阶ν蹗u上的那位“不能動”的主播,周福平滔滔不絕。

此外,海外地區(qū)對信息服務(wù)、隱私保護(hù)和數(shù)據(jù)合規(guī)的監(jiān)管非常嚴(yán)格,出海的中小開發(fā)者在人力、財(cái)力、物力方面都較為有限,只有選擇具備完備的安全和隱私保護(hù)認(rèn)證的服務(wù)商,才能快速、合規(guī)地開展業(yè)務(wù)。聲網(wǎng)遵循國際認(rèn)可的信息安全和隱私保護(hù)標(biāo)準(zhǔn)以及行業(yè)要求,一直致力于采用國際最佳實(shí)踐來構(gòu)建隱私和安全管理體系。目前,聲網(wǎng)已經(jīng)通過ISO/IEC 27001、ISO/IEC ISO27017、ISO/IEC 27018體系認(rèn)證,并獲得了SOC2 Type 1、SOC2 Type 2服務(wù)鑒證報(bào)告,充分證明了其在隱私保護(hù)和安全方面的能力。許多中國出海企業(yè)以及全球各地的知名本土企業(yè),如中東及北非地區(qū)語音社交與娛樂平臺Yalla、美國第三方播客平臺Castbox、美國婚戀社交平臺The Meet Group、日本二次元音頻社區(qū)LisPon、北美多人移動游戲Bunch、北美多人競技游戲Vainglory、東南亞知名社交App Kumu等,都是聲網(wǎng)Agora的客戶。

以上內(nèi)容為對泛娛樂出海相關(guān)情況的介紹,僅供參考。據(jù)最新消息,近期一些新興的出海市場正在崛起,如非洲部分地區(qū)的短視頻和直播市場呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢,這為泛娛樂出海企業(yè)提供了更多的機(jī)遇。

以上內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表風(fēng)口星跨境立場!如有關(guān)于作品內(nèi)容、版權(quán)或其它問題請于作品發(fā)表后的30日內(nèi)與風(fēng)口星跨境取得聯(lián)系。

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