亚洲日韩va无码中文字幕,亚洲国产美女精品久久久久,亚洲男同gay在线观看,亚洲乱亚洲乱妇,亚洲精品综合一区二区

2025年游戲APP海外網(wǎng)紅營(yíng)銷推廣計(jì)劃制定全解析

2025-01-31 11:30:25
0
面對(duì)即將到來的2025年,品牌該怎樣制定新一年的海外網(wǎng)紅營(yíng)銷推廣計(jì)劃呢?近年來,越來越多的出海品牌都通過網(wǎng)紅營(yíng)銷取得了非常好的營(yíng)銷效果,越來越多的人都看到了網(wǎng)紅營(yíng)銷的巨大潛力。本期Nox聚星就以游戲APP為例,手把手帶大家制定2025年的年度海外網(wǎng)紅營(yíng)銷推廣計(jì)劃。**

01.推廣目標(biāo)拆解

****

拆解年度DAU目標(biāo):

**假設(shè)我們2025年的產(chǎn)品DAU(產(chǎn)品日均活躍用戶數(shù))目標(biāo)為1000萬(wàn),那么我們應(yīng)該做到多少增量呢?已知目標(biāo)DAU與增量DAU之間有以下關(guān)系。對(duì)于DAU存量以及DAU流失,只需計(jì)算當(dāng)前活躍用戶,在未來的那一天的留存轉(zhuǎn)化即可。這樣我們便可以通過目標(biāo)DAU計(jì)算出DAU增量。而對(duì)于DAU增量我們主要需要看以下兩個(gè)指標(biāo):每日新增用戶數(shù)以及留存。有了這兩者,即可去計(jì)算為了目標(biāo)DAU,需要去提升的日新增量以及留存了。**

拆解年度曝光量目標(biāo):

**在明確了2025年需要的用戶增長(zhǎng)人數(shù)后,依據(jù)“曝光→下載→注冊(cè)→留存”的漏斗模型可以大致推算出2025年我們需要通過海外網(wǎng)紅營(yíng)銷實(shí)現(xiàn)多大的曝光量。以網(wǎng)紅營(yíng)銷為例,一個(gè)優(yōu)秀的推廣視頻從曝光到下載的轉(zhuǎn)化量大概在1%-5%,有些特別優(yōu)秀的內(nèi)容甚至可以到達(dá)10%。在注冊(cè)轉(zhuǎn)化率方面,一般來說一線游戲的注冊(cè)轉(zhuǎn)化率大概處在90%左右,然后對(duì)于大多數(shù)游戲來說,其注冊(cè)轉(zhuǎn)化率都處在70%-75%左右。而對(duì)于一款健康的產(chǎn)品的新用戶留存率一般按照421標(biāo)準(zhǔn),即當(dāng)日留存達(dá)到40%,7日留存達(dá)到20%,30日留存達(dá)到10%。**

拆解海外網(wǎng)紅營(yíng)銷推廣目標(biāo):

**假設(shè)我們需要完成年度2000萬(wàn)的市場(chǎng)曝光。那么接下來就是進(jìn)一步對(duì)曝光量進(jìn)行更加細(xì)致的拆分。面對(duì)2025需要達(dá)成的2000萬(wàn)市場(chǎng)曝光,我們需要考慮如何將其合理的分配到接下來的每一個(gè)月。由于海外的銷售旺季與國(guó)內(nèi)有所不同,所以品牌可以針對(duì)不同的地區(qū)以及不同季度對(duì)曝光量進(jìn)行靈活地調(diào)整。比如一般來說Q1的營(yíng)銷數(shù)據(jù)會(huì)相對(duì)而言比較平淡,Q4因?yàn)橛泻谖迨フQ等節(jié)日營(yíng)銷會(huì)比較火熱。又比如日本市場(chǎng)在4月因?yàn)橛挟厴I(yè)季以及就業(yè)季,再加上日本人在春天的賞櫻習(xí)慣,在4月做一些相對(duì)比較符合主題的營(yíng)銷也能取得非常好的效果。**

02.網(wǎng)紅營(yíng)銷策略制定

**在確定了每一個(gè)季度所要達(dá)到的推廣目標(biāo)后,我們就可以針對(duì)每個(gè)季度所要完成的曝光目標(biāo)開始制定具體的海外網(wǎng)紅營(yíng)銷策略。**

根據(jù)游戲生命周期采取不同營(yíng)銷策略:

**對(duì)于游戲APP推廣來說,長(zhǎng)期且有節(jié)奏的網(wǎng)紅營(yíng)銷是非常必要的。如果一款手游在開服時(shí)投入大量成本進(jìn)行網(wǎng)紅營(yíng)銷,但首月后幾乎不投放,那么最終產(chǎn)品的下載量、新增注冊(cè)數(shù)、留存等數(shù)據(jù)都會(huì)斷崖式下跌,不利于長(zhǎng)周期運(yùn)營(yíng)。因此,營(yíng)銷需要服務(wù)于游戲的全生命周期,且在產(chǎn)品不同生命周期階段采用不同的營(yíng)銷策略。游戲沖榜期:可以選用“頭部+腰尾部”、“垂類+泛類”的差異化打法,利用垂類網(wǎng)紅轉(zhuǎn)化率好、泛類網(wǎng)紅曝光量高的特點(diǎn)推動(dòng)游戲快速升溫,建立品牌形象。還能與網(wǎng)紅達(dá)成專屬優(yōu)惠,比如給網(wǎng)紅專屬鏈接,通過鏈接注冊(cè)即可獲得游戲皮膚等活動(dòng)。游戲成長(zhǎng)期:可以啟用新網(wǎng)紅或者復(fù)用數(shù)據(jù)比較好的網(wǎng)紅配合大推,聯(lián)動(dòng)造勢(shì)。游戲流失期:可以優(yōu)選游戲垂類網(wǎng)紅,精準(zhǔn)定位用戶人群,加強(qiáng)玩法互動(dòng)宣傳等策略,提高用戶對(duì)游戲的興趣。游戲穩(wěn)定期:可以通過網(wǎng)紅營(yíng)銷配合相關(guān)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),穩(wěn)定用戶活躍性以及留存度,喚醒沉睡玩家和流失玩家,最大化游戲產(chǎn)品生命周期。**

根據(jù)不同游戲類型采取不同營(yíng)銷策略:

**除了不同的游戲生命周期階段應(yīng)該有不同的營(yíng)銷策略,不同的游戲類型也應(yīng)該采取不同的網(wǎng)紅營(yíng)銷策略。根據(jù)不同游戲的特點(diǎn)有針對(duì)性地選擇網(wǎng)紅營(yíng)銷策略將大大提升營(yíng)銷效果。比如對(duì)于玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的SLG類型游戲,此類游戲用戶付費(fèi)年齡層偏高,玩法自由度也較高,比較注重社交交互屬性,需要較大的用戶量保證游戲運(yùn)行。因此在網(wǎng)紅營(yíng)銷中可以選用頭部網(wǎng)紅合作展示與眾不同的新玩法,依靠頭部網(wǎng)紅的粉絲基數(shù)以及影響力長(zhǎng)期曝光。又或者與網(wǎng)紅達(dá)成長(zhǎng)期合作,以玩家視角參與游戲賽季或比賽,增加粉絲的沉浸感。又比如MMORPG類的角色扮演游戲,此類游戲如果沒有爆火IP加持,難以在短時(shí)間內(nèi)大量獲客。且此類游戲一般玩法比較復(fù)雜,單純靠買量無(wú)法準(zhǔn)確呈現(xiàn)具體玩法。因此此類游戲可以通過推廣地區(qū)頭部網(wǎng)紅進(jìn)行全渠道覆蓋營(yíng)銷,實(shí)現(xiàn)快速拉新獲客。或者選用MMORPG垂類網(wǎng)紅,有針對(duì)性地對(duì)玩法進(jìn)行展示、試玩,從而克服買量端無(wú)法精準(zhǔn)呈現(xiàn)全部玩法的問題。**

游戲類網(wǎng)紅營(yíng)銷的多種玩法:

**最后,在網(wǎng)紅選擇上其實(shí)可以有更多意想不到的玩法。誰(shuí)說游戲類APP做網(wǎng)紅營(yíng)銷就得“認(rèn)準(zhǔn)”游戲博主?一些我們意想不到的破圈合作常常能給我們的推廣帶來新驚喜。娛樂類博主:對(duì)比于游戲博主的受眾精準(zhǔn)優(yōu)勢(shì),若推廣以拓寬受眾為目的,那么恐怕娛樂類博主會(huì)比游戲博主更為理想。通過與游戲調(diào)性相符的娛樂類博主合作,能夠在提高曝光的同時(shí)吸引潛在用戶對(duì)游戲的興趣,起到拉新的作用。哪怕用戶本人并不是游戲玩家,也有可能在瀏覽過推廣內(nèi)容后出于好奇嘗試,從而成為游戲的忠實(shí)玩家。繪畫類博主:游戲廠商進(jìn)場(chǎng)會(huì)在游戲宣發(fā)時(shí)發(fā)布一些精美的概念圖或者人物角色圖來進(jìn)行宣傳。這些精美的圖片能夠很好地還原游戲的場(chǎng)景,在吸引新用戶的同時(shí),也能增加老用戶的玩家粘性。因此,可以選擇與社媒上比較有名的繪畫類博主進(jìn)行合作,邀請(qǐng)他們?yōu)橛螒蚶L制插畫或創(chuàng)作一些有意思的作品。這樣既能借他們的影響力提高曝光,還能收集一些優(yōu)質(zhì)的游戲物料。音樂創(chuàng)作類博主:一款優(yōu)質(zhì)的游戲除了擁有精美的畫面,當(dāng)然也少不了優(yōu)質(zhì)的配樂。就像我們聽到某部電影主題曲就能想起那部電影一樣,優(yōu)質(zhì)的游戲配樂能成為一款游戲的記憶點(diǎn),音樂的傳播也能側(cè)面為游戲進(jìn)行宣傳。因此在進(jìn)行網(wǎng)紅營(yíng)銷時(shí)不妨可以與一些原創(chuàng)音樂博主合作,不僅可以為游戲制作出優(yōu)秀的作品以豐富游戲體驗(yàn),也能借由音樂博主的影響力為游戲進(jìn)行宣傳。**

游戲類網(wǎng)紅營(yíng)銷優(yōu)秀案例:

**萬(wàn)國(guó)覺醒:全球頭部KOL合作計(jì)劃&越南大推萬(wàn)國(guó)覺醒通過UA+KOL營(yíng)銷的組合打法,成功在全球地區(qū)獲得千萬(wàn)級(jí)曝光,推廣成果達(dá)到130%。Warpath:UA素材+TT周年慶大推Warpath通過KOL與UA素材相結(jié)合,快速打透目標(biāo)國(guó)家。**

03.營(yíng)銷效果監(jiān)測(cè)指標(biāo)制定

**營(yíng)銷成功與否是需要考核的,因此每一次的營(yíng)銷都需要對(duì)推廣效果進(jìn)行監(jiān)測(cè)和復(fù)盤。因?yàn)橥茝V效果監(jiān)測(cè)是回收ROI的重要環(huán)節(jié),無(wú)論是電商還是軟件性產(chǎn)品,監(jiān)測(cè)必不可少。品牌一般通過推廣內(nèi)容的觀看量、點(diǎn)贊數(shù)、評(píng)論數(shù)、粉絲互動(dòng)率、增粉量、Link點(diǎn)擊量等維度來回收一手?jǐn)?shù)據(jù),而針對(duì)電商類產(chǎn)品,還可以通過詢盤量、銷售量來進(jìn)一步衡量ROI,同理游戲\APP等軟件產(chǎn)品可以通過下載量、安裝量、留存來判斷投入產(chǎn)出比。在衡量網(wǎng)紅營(yíng)銷效果指標(biāo)方面,除了CPM外,還可以在網(wǎng)紅的合作視頻描述附上追蹤鏈接,這樣做可以直觀呈現(xiàn)視頻直接帶來的引流及轉(zhuǎn)化效果,便于估算視頻及直播效果。而且對(duì)于游戲類產(chǎn)品的網(wǎng)紅營(yíng)銷,主要以品牌營(yíng)銷為主。因此這種營(yíng)銷關(guān)注的是長(zhǎng)期及隱性的效果,需要對(duì)營(yíng)銷數(shù)據(jù)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的觀測(cè)。還有許多游戲廠商甚至?xí)c網(wǎng)紅合作廣告授權(quán),將直播精華片段剪輯進(jìn)行買量渠道的投放,精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶,實(shí)現(xiàn)下載轉(zhuǎn)化。**

04.小結(jié)

**一份具有實(shí)際操作價(jià)值的年度海外網(wǎng)紅營(yíng)銷推廣計(jì)劃,不僅對(duì)品牌全年的營(yíng)銷活動(dòng)有非常重大的影響,并且對(duì)于制定與營(yíng)銷活動(dòng)密切相關(guān)的品牌其他部門的配合也具有非常重要的意義。看似簡(jiǎn)單的網(wǎng)紅營(yíng)銷的背后其實(shí)是營(yíng)銷人員的良苦用心,每一次的網(wǎng)紅營(yíng)銷都需要營(yíng)銷人員做好充足的準(zhǔn)備與策劃,甚至可能還需要準(zhǔn)備Plan B、Plan C等多套計(jì)劃。因此在開始海外網(wǎng)紅營(yíng)銷前,一次詳盡的推廣計(jì)劃將提供非常大的幫助。(來源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞) 以上內(nèi)容屬作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表風(fēng)口星跨境立場(chǎng)!本文經(jīng)原作者授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載需經(jīng)原作者授權(quán)同意。圖片來源:圖蟲創(chuàng)意圖片來源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞圖片來源:Nox聚星圖片來源:圖片來源:Nox聚星圖片來源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞圖片來源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞圖片來源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞圖片來源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞近年來,隨著社交媒體的迅速發(fā)展,網(wǎng)紅營(yíng)銷在各個(gè)領(lǐng)域都愈發(fā)重要。越來越多的品牌通過與網(wǎng)紅合作,成功提升了產(chǎn)品的知名度和銷量。比如,某知名美妝品牌與一位美妝網(wǎng)紅合作,推出了一款聯(lián)名口紅,在網(wǎng)紅的推薦下,該口紅銷量大增,成為了爆款產(chǎn)品。這充分展示了網(wǎng)紅營(yíng)銷的巨大潛力。在制定海外網(wǎng)紅營(yíng)銷推廣計(jì)劃時(shí),品牌需要充分考慮各種因素,確保計(jì)劃的可行性和有效性。希望以上內(nèi)容能為品牌制定2025年的海外網(wǎng)紅營(yíng)銷推廣計(jì)劃提供一些參考和幫助。

版權(quán)聲明

風(fēng)口星內(nèi)容全部來自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)爭(zhēng)議與本站無(wú)關(guān),如果您認(rèn)為侵犯了您的合法權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們刪除,并向所有持版權(quán)者致最深歉意!本站所發(fā)布的一切學(xué)習(xí)教程、軟件等資料僅限用于學(xué)習(xí)體驗(yàn)和研究目的;不得將上述內(nèi)容用于商業(yè)或者非法用途,否則,一切后果請(qǐng)用戶自負(fù)。請(qǐng)自覺下載后24小時(shí)內(nèi)刪除,如果您喜歡該資料,請(qǐng)支持正版!

tiktok達(dá)人邀約