駕馭變量,聚焦游戲盛會(huì)——全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)圓滿收官(2025版)
近日,全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)于上海浦東嘉里大酒店隆重召開。本次大會(huì)的主題為“馭變未來,專注于游”,聚集了眾多國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的頂尖專家。他們共同探討了最新的行業(yè)趨勢(shì)和未來發(fā)展方向。這次盛會(huì)為游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域提供了獨(dú)特的交流平臺(tái),發(fā)掘和創(chuàng)造未來的商業(yè)價(jià)值和機(jī)遇。
大會(huì)開幕式上,著名游戲日?qǐng)?bào)的合伙人李勝楠擔(dān)任主持,介紹了上午的議程安排。微軟大中華區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部副總經(jīng)理袁志明發(fā)表了題為《AI時(shí)代的微軟游戲生態(tài)》的演講,詳細(xì)闡述了微軟在游戲開發(fā)方面的成果以及未來在游戲AI領(lǐng)域的展望。Unity中國產(chǎn)品副總裁王巍在《團(tuán)結(jié)引擎:賦能中國開發(fā)者的引擎》的演講中介紹了Unity引擎的優(yōu)勢(shì)和特色解決方案。拳頭游戲的《無畏契約》全球執(zhí)行制作人Andy Ho分享了對(duì)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的見解以及游戲的成功秘訣。
亞馬遜云科技的游戲行業(yè)首席架構(gòu)師張孝峰在演講中強(qiáng)調(diào)了生成式AI的使命之一是“普惠”,并分享了亞馬遜云科技如何運(yùn)用生成式AI賦能游戲的案例。Transcend Fund投資首席丁黎睿從投資者的角度介紹了技術(shù)和創(chuàng)新如何推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,并分享了一些成功的投資案例。游族網(wǎng)絡(luò)首席產(chǎn)品官戴奇介紹了游族在AI賦能全球化游戲研運(yùn)方面的實(shí)踐成果以及全產(chǎn)業(yè)鏈AI文化娛樂生態(tài)的構(gòu)建情況。
下午的會(huì)議分為兩個(gè)板塊:“捕捉群體興趣,激活用戶增長(zhǎng)”和“游戲出海,破卷有道”。SEGA全球跨媒體集團(tuán)執(zhí)行副總裁兼負(fù)責(zé)人Justin Scarpon分享了世界級(jí)IP管理的經(jīng)驗(yàn),并介紹了SEGA品牌的飛輪行銷模式。冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理孵化中心負(fù)責(zé)人曾保忠探討了下一代融合游戲的創(chuàng)新實(shí)踐之路。萬達(dá)院線游戲副總裁畢晟在會(huì)上分享了他重塑經(jīng)典IP進(jìn)軍全球市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)以及成功案例《圣斗士星矢:正義傳說》。
還有多位嘉賓參與了圓桌對(duì)話環(huán)節(jié),就AI賦能游戲體驗(yàn)新紀(jì)元等議題進(jìn)行了深入探討和交流。本次全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)不僅為游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者提供了一個(gè)交流學(xué)習(xí)的平臺(tái),也為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力和動(dòng)力。隨著科技的不斷發(fā)展,未來的游戲產(chǎn)業(yè)將迎來更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
以上內(nèi)容僅供參考,如需獲取更多詳細(xì)信息,請(qǐng)查閱原報(bào)道或關(guān)注相關(guān)新聞資訊。美泰163首席執(zhí)行官Amy Huang在《全球視角下的IP休閑游戲長(zhǎng)線運(yùn)營策略》演講中,詳細(xì)介紹了美泰163在全球范圍內(nèi)迅速拓展的游戲版圖。目前,公司的產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋了超過200個(gè)國家和地區(qū),擁有超過3.5億的全球玩家。她以《Phase 10 手游》為例,分享了從初創(chuàng)階段到成功的轉(zhuǎn)型經(jīng)驗(yàn),以及游戲上線后的精細(xì)化運(yùn)營策略。Amy強(qiáng)調(diào),了解各地文化和用戶喜好、搭建游戲的底層框架以及與用戶共同成長(zhǎng)、優(yōu)化體驗(yàn)細(xì)節(jié)是休閑游戲運(yùn)營的核心。美泰163積極推行無障礙游戲體驗(yàn),旗下產(chǎn)品推出了色盲友好版功能,并與谷歌合作將Google GameFace技術(shù)應(yīng)用到《UNO!?》游戲中,為全球玩家提供通過面部表情和動(dòng)作輕松游戲的體驗(yàn)。
益世界副總裁、發(fā)行負(fù)責(zé)人林蕓在《以創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),以精細(xì)制勝——游戲出海的策略與實(shí)踐》演講中,介紹了益世界的產(chǎn)品矩陣和出海產(chǎn)品特色。特別是《商道高手》日本版和《異世界奇妙生活》兩大創(chuàng)新作品,開辟了模擬經(jīng)營的新領(lǐng)域,為亞太地區(qū)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),積累了大量的海外市場(chǎng)用戶。她強(qiáng)調(diào)了本土化在出海策略中的重要性,注重品牌化、正向化和長(zhǎng)效化的發(fā)行宣傳策略,以構(gòu)建用戶對(duì)益世界產(chǎn)品的品牌認(rèn)知和信心,并建立深度用戶連接。
Gamera Games首席執(zhí)行官葉千落在《探索海外游戲市場(chǎng)的征途》演講中,分享了對(duì)海外游戲市場(chǎng)的理解。他提到,不同地區(qū)玩家有不同的習(xí)慣和需求,了解這些之后需要思考為何進(jìn)行海外發(fā)行以及如何使用海外宣傳平臺(tái)。他圍繞如何介紹游戲分享了自己的經(jīng)驗(yàn),包括舉辦派對(duì)或游戲介紹活動(dòng)等。
微游互娛副總裁張昊章在《H5小游戲出海的機(jī)遇與挑戰(zhàn)》演講中,表達(dá)了對(duì)H5小游戲出海的獨(dú)到見解。他認(rèn)為海外H5小游戲市場(chǎng)爆發(fā)的原因在于手機(jī)廠商配置游戲內(nèi)容的穩(wěn)定性、內(nèi)容合規(guī)預(yù)算的穩(wěn)定性以及適配于幾乎所有流量場(chǎng)景。他預(yù)測(cè)海外H5小游戲的年收入規(guī)模將超過50億美金,并分享了在MiniGame的內(nèi)容組織策略以及應(yīng)用內(nèi)游戲中心的全案運(yùn)營等方面的經(jīng)驗(yàn)。
Astrolabe Games創(chuàng)始人Jokery Zhou主持了一場(chǎng)關(guān)于“未來游戲出海的發(fā)展方向”的圓桌對(duì)話。與會(huì)嘉賓包括Xsolla首席營銷官伯克利·伊根斯、Galaxy Interactive合伙人游镕暢、Yandex Games首席業(yè)務(wù)發(fā)展官Nikita Bokarev以及Tamatem Games首席執(zhí)行官胡薩姆·哈默等。他們共同探討了未來游戲出海的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,包括不同市場(chǎng)的特點(diǎn)、用戶需求的變化以及游戲開發(fā)者的應(yīng)對(duì)策略等。
Carry1st增長(zhǎng)負(fù)責(zé)人Spencer Ma在《新興市場(chǎng)手游增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)》演講中詳細(xì)介紹了非洲市場(chǎng)的情況。他分析了非洲市場(chǎng)年輕化和手機(jī)快速增長(zhǎng)的潛力,并預(yù)測(cè)未來非洲手游市場(chǎng)將有巨大的增長(zhǎng)空間。針對(duì)非洲無法使用移動(dòng)支付的問題,他介紹了Carry1st的優(yōu)勢(shì)和合作模式,并強(qiáng)調(diào)了本地化運(yùn)營和營銷的重要性。同時(shí)他還提到了為非洲市場(chǎng)提供一站式數(shù)字產(chǎn)品購買平臺(tái)的重要性以及對(duì)本地化營銷支持的必要性。最后他提到以上內(nèi)容來源于風(fēng)口星網(wǎng)的朋友們提供的資訊分享給大家參考學(xué)習(xí)。
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