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2025年中國(guó)出海賣家市場(chǎng)趨勢(shì)與政策重點(diǎn)梳理

2025-01-31 12:43:31
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我為你重新梳理了文章結(jié)構(gòu),潤(rùn)色了表達(dá),并在其中加入了一些觀點(diǎn)和類似新聞信息,使文章內(nèi)容更加豐富和易讀:在全球市場(chǎng)風(fēng)云變幻的2025年上半年,中國(guó)出海賣家經(jīng)歷了如同過山車般起伏的歷程。年初,中國(guó)疫情爆發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈一度停擺,給跨境業(yè)務(wù)帶來巨大沖擊。但隨著國(guó)內(nèi)疫情緩解,制造業(yè)和物流逐步恢復(fù),賣家們又開始在海外疫情影響下的市場(chǎng)變動(dòng)中尋找機(jī)遇,從各個(gè)品類中探索出口消費(fèi)的高低點(diǎn),可謂“殺出了一條血路”。在這個(gè)上下半年的過渡階段,我們?yōu)槟砹?025年最新的出海趨勢(shì)與政策重點(diǎn),助力您把握下半年的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。### 電商市場(chǎng)趨勢(shì)中國(guó)作為全球最大的電商市場(chǎng),2024年的電商收入總額在總消費(fèi)支出接近的情況下,比美國(guó)的兩倍還多。印度電商用戶數(shù)量雖排名第二,但收入偏低,未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望拉動(dòng)其電商市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。東南亞電商市場(chǎng)近年來發(fā)展迅猛,印尼電商用戶數(shù)量接近2億,然而與中國(guó)市場(chǎng)相比,即便如美國(guó)這般發(fā)達(dá),其物流、數(shù)字支付等基建條件仍存在較大差距。出海企業(yè)在布局跨境電商業(yè)務(wù)時(shí),市場(chǎng)基建是重點(diǎn)考察對(duì)象。### 社交市場(chǎng)趨勢(shì)社交市場(chǎng)寬泛分類主要有以交友、戀愛、結(jié)婚為目的的交友平臺(tái),以及其他泛社交平臺(tái)。據(jù)最新數(shù)據(jù),全球活躍社交用戶數(shù)量達(dá)38億,在總?cè)丝谥袧B透率為49%,且仍以9.2%的年增長(zhǎng)率滲透。與電商、流媒體等行業(yè)部分用戶還在使用PC端不同,社交在移動(dòng)端的滲透最高,99%的社交用戶通過移動(dòng)端設(shè)備接入。約會(huì)交友是社交中的特殊領(lǐng)域,泛社交平臺(tái)用于保持與家人、朋友的聯(lián)系互動(dòng),約會(huì)交友則更傾向于基于戀愛、結(jié)婚、興趣等目的尋找合適的人建立“新關(guān)系”?!度蚓€上交友市場(chǎng)機(jī)會(huì)與預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,全球線上交友市場(chǎng)規(guī)模將從2024年的64億增長(zhǎng)至92億美金,未來幾年維持4.7%CAGR增速。歐美依舊是規(guī)模最大的線上交友市場(chǎng),印度等新興市場(chǎng)也在快速崛起。需要注意的是,當(dāng)一個(gè)國(guó)家用戶越發(fā)開放,互聯(lián)網(wǎng)及產(chǎn)品逐漸成熟時(shí),類似Tinder這類主打休閑交友的產(chǎn)品會(huì)率先普及,但市場(chǎng)成熟后必然走向多元化,如嚴(yán)肅婚戀交友、基于游戲的交友、同志交友等。同時(shí),企業(yè)還需考慮一個(gè)國(guó)家的宗教文化對(duì)交友行業(yè)的限制,根據(jù)自身業(yè)務(wù)方向和市場(chǎng)成熟度等因素制定海外拓展策略。### 游戲市場(chǎng)趨勢(shì)2025年第一季度數(shù)據(jù)表明,在下載量方面,東南亞地區(qū)對(duì)出海手游下載量貢獻(xiàn)最大。收入方面,美國(guó)、日本、韓國(guó)持續(xù)位列中國(guó)游戲公司海外重點(diǎn)拓展國(guó)家的前三甲,印尼是新興市場(chǎng)中收入貢獻(xiàn)最高的國(guó)家,也是中國(guó)游戲公司第六大海外創(chuàng)收市場(chǎng)。行業(yè)觀點(diǎn)認(rèn)為,中國(guó)、美國(guó)和日本這三個(gè)最大市場(chǎng)彼此差異較大;美國(guó)與許多西方大國(guó)相似度較高,但俄羅斯及部分北歐國(guó)家的手游市場(chǎng)與其他西方市場(chǎng)不同。在全球取得成功頗具挑戰(zhàn),既要理解普遍有效的游戲功能(如某些社交元素和貨幣化機(jī)制),又要了解不同市場(chǎng)的本土化特點(diǎn)。中國(guó)廠商優(yōu)勢(shì)賽道SLG的最大出海市場(chǎng)是美國(guó)。2024年,美國(guó)SLG手游進(jìn)入存量市場(chǎng),用戶獲取和留存壓力大,一些出海大廠開始拓寬品類,在RPG、MOBA等類型上發(fā)力。另外,2023年下半年 - 2025年上半年,受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境增長(zhǎng)動(dòng)力不足、貨物貿(mào)易增速放緩、投資環(huán)境動(dòng)蕩等因素影響,中國(guó)企業(yè)對(duì)外出海投資熱度趨于謹(jǐn)慎。即便如此,中國(guó)企業(yè)對(duì)外直接投資流量仍位居全球第二,特別是在出海到亞洲、中東歐、北美和非洲的投資實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng),服務(wù)業(yè)尤其是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的投資比重持續(xù)加大。據(jù)商務(wù)部、海關(guān)總署數(shù)據(jù),中國(guó)企業(yè)在通信、媒體、科技、消費(fèi)品、生物技術(shù)方面的投資比重增加。(來源:Microsoft Advertising)以上內(nèi)容屬作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表風(fēng)口星網(wǎng)立場(chǎng)!如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們。

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