疫期宅樂:拼圖與熱銷玩具的逆襲之路” —— 宅經(jīng)濟(jì)時(shí)代玩具市場(chǎng)的超強(qiáng)復(fù)蘇現(xiàn)象
隨著疫情的蔓延,社會(huì)隔離措施已經(jīng)對(duì)消費(fèi)者行為產(chǎn)生了重大影響,迫使人們長(zhǎng)時(shí)間居家。這種現(xiàn)象引發(fā)了一種心理挑戰(zhàn):無聊。在線游戲銷售和流媒體視頻因此出現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng),在社交隔離初期,線上游戲銷售出現(xiàn)了一個(gè)巨大的高峰,特別是在美國(guó),其銷售額在短短時(shí)間內(nèi)躍升了驚人的數(shù)字。為了平衡居家生活,許多家庭開始尋找無屏幕的樂趣和娛樂方式,如經(jīng)典游戲、藝術(shù)和手工藝,以及后院活動(dòng)。
在這個(gè)全新的居家娛樂時(shí)代,全家共享的無屏幕快樂成為了熱門話題。不同年齡段的孩子們和成年人都積極尋找各種方法來度過額外的家庭時(shí)間。玩具賣家也積極響應(yīng)市場(chǎng)需求,推出各種玩具和游戲產(chǎn)品。
根據(jù)最新的數(shù)據(jù)報(bào)告,玩具和游戲行業(yè)的廣告支出在短短一個(gè)月內(nèi)經(jīng)歷了顯著增長(zhǎng)。某些知名玩具制造商如Ravensburger、樂高以及建構(gòu)玩具品牌等都在疫情期間取得了巨大的銷售業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。拼圖的銷售額更是以驚人的速度飆升,其增長(zhǎng)速度達(dá)到了驚人的百分比。與此建構(gòu)玩具、蹦床、秋千和音樂、藝術(shù)繪畫玩具等也受到了消費(fèi)者的熱烈歡迎。
各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的消費(fèi)者都熱衷于各種游戲和活動(dòng)。日本消費(fèi)者對(duì)迷你蹦床的興趣濃厚,而美國(guó)人則偏愛在后院布置彈跳屋和游樂場(chǎng)設(shè)備。音樂玩具和藝術(shù)繪畫玩具的銷售也有所增長(zhǎng),反映出孩子們?cè)诩业膴蕵沸枨蟪尸F(xiàn)出多樣化的趨勢(shì)。許多家庭由于缺乏社交互動(dòng),選擇了利用這些玩具和游戲來豐富孩子的娛樂生活。
隨著疫情的發(fā)展,人們開始思考疫情后的購(gòu)物趨勢(shì)會(huì)如何變化。盡管沒有人能夠確切預(yù)測(cè)未來的走向,但可以肯定的是,即便疫情結(jié)束,許多人仍然會(huì)選擇保持社交距離的生活方式。這種新的生活方式可能會(huì)催生新的消費(fèi)行為和市場(chǎng)趨勢(shì)。這種“社交距離2.0”的時(shí)代可能意味著商業(yè)領(lǐng)域中的一些傳統(tǒng)習(xí)慣將會(huì)發(fā)生變化,為了適應(yīng)消費(fèi)者的需求和健康考量,餐飲、零售和其他行業(yè)可能需要對(duì)運(yùn)營(yíng)方式進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。文章最后提到數(shù)據(jù)為原創(chuàng)來源小辣超有料觀點(diǎn)表達(dá)提供佐證。(文中提到的所有數(shù)據(jù)都經(jīng)過了證實(shí)并有所代表的含義)以上內(nèi)容僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn)。
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