智周萬物:2025 ChinaJoy AIGC大會盛況空前
作者:ChinaJoy
2024年7月26日,在浦東嘉里大酒店三層上海大宴會廳召開的2024 ChinaJoy AIGC大會上,眾多專家學者和企業(yè)代表圍繞“智周萬物”的主題展開討論。大會吸引了來自國內(nèi)外AIGC領域的代表專家、企業(yè)家、投資人以及創(chuàng)業(yè)者,他們通過主題發(fā)言和圓桌論壇的形式分享寶貴經(jīng)驗和見解,共同探討AIGC產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展。
其中,王晶作為同創(chuàng)偉業(yè)智能終端的負責人,具有獨到眼光,對行業(yè)變化非常敏感。她非??春萌斯ぶ悄芎陀布a(chǎn)品的結(jié)合,并相信大語言模型強大的智能將賦能諸多硬件,如更智能的眼鏡、無人機和機器人等,它們將會從被動智能走向主動智能,實現(xiàn)無死角的服務用戶。
清華大學教授、清華大學基礎模型研究中心副主任黃民烈以“大語言模型與情感智能”為主題展開演講。他介紹了其團隊的角色對話大模型CharacterGLM,展示了創(chuàng)建的角色“雷電將軍”,共情陪伴大模型Emohaa,以及AI烏托邦Pro等個性化角色創(chuàng)建平臺和服務。他認為AGI時代的超級助手將融合工具智能和情緒智能,實現(xiàn)多模態(tài)交互和情緒價值提供。
在大會中,還有來自不同公司的負責人展開演講。微軟大中華區(qū)副總裁田灼分享了關(guān)于微軟AI平臺引領數(shù)字娛樂全球創(chuàng)新的主題演講。他指出AI正在重塑互動娛樂行業(yè),生成式人工智能技術(shù)廣泛應用于互動娛樂領域。高通技術(shù)公司副總裁Mike Roberts就生成式AI變革發(fā)表演講,強調(diào)其正在推動智能計算無處不在。AMD人工智能事業(yè)部高級研發(fā)總監(jiān)田露介紹了新一代AI PC帶來的革命性體驗和相關(guān)技術(shù)架構(gòu)。生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐家渝展示了多模態(tài)大模型的實踐與應用成果。智譜AI副總裁吳瑋杰介紹了智譜大模型在游戲行業(yè)的應用場景和案例。
在圓桌論壇環(huán)節(jié),嘉賓們圍繞生成式AI的下一輪革命展開討論。其中包括評估模型的標準問題以及AI在游戲開發(fā)中的應用前景等議題。網(wǎng)易公司Eggy工作室負責人程寬分享了《蛋仔派對》如何通過AIGC引入UGC編輯器,實現(xiàn)人人皆可創(chuàng)作?;鹕揭婺蠀^(qū)游戲行業(yè)解決方案負責人楊旭東則分享了AI在游戲中的創(chuàng)新應用及其挑戰(zhàn)。
這次大會展示了AIGC領域的最新發(fā)展成果和技術(shù)趨勢,來自各行各業(yè)的專家、企業(yè)家和投資人為未來的發(fā)展方向提供了深刻的見解和建議。Soul App副總裁車斌詳談AI社交新未來
Soul App的產(chǎn)品及副總負責人車斌在近期的一場科技大會上,就“從現(xiàn)實到虛擬,探索AI社交的未來”這一話題發(fā)表了深刻的見解。他指出,AI社交的核心在于人與AI的互動,其中人的體驗是驅(qū)動整個社交過程的關(guān)鍵。車斌洞察了年輕一代的社交新趨勢,并強調(diào)了以用戶需求為出發(fā)點,創(chuàng)造真正有價值的用戶體驗的重要性。他進一步展示了AI在社交中的運用,如輔助社交和人機互動,并提出了“情商AI”的概念,表明Soul App正致力于探索多模態(tài)、擬人化及個性化的AI情商技術(shù)。他最后表示,Soul將持續(xù)探索AI社交的更多可能性,讓AI與人類共同創(chuàng)造更多美好回憶。
華策影視沈雄談AIGC在影視行業(yè)的全面賦能
華策影視AIGC應用研究院副院長沈雄在大會中,以“生成式AI助力影視行業(yè)變革”為主題發(fā)表了演講。他闡述了傳統(tǒng)影視制作流程及其所面臨的挑戰(zhàn),以及人工智能技術(shù)對影視行業(yè)的影響。沈雄表示,AIGC技術(shù)已在影視行業(yè)內(nèi)部實現(xiàn)了劇本輔助創(chuàng)作和影視內(nèi)容制作的應用。他還展示了創(chuàng)作智能體的實際效果,該智能體能夠根據(jù)定制的人格、經(jīng)歷等幫助主創(chuàng)人員從多個角度進行內(nèi)容創(chuàng)作,豐富內(nèi)容創(chuàng)作的廣度和深度。他還展示了AIGC技術(shù)在影視級別長鏡頭和特效制作,以及在影視營銷中的廣泛應用前景。
捏Ta創(chuàng)始人胡修涵分享AI智能體平臺新動向
看見概念公司的捏Ta創(chuàng)始人胡修涵帶來了關(guān)于“捏Ta - 與不斷成長的AI智能體共冒險”的演講。他介紹了捏Ta作為一個用戶友好的角色創(chuàng)作平臺,以及基于角色的內(nèi)容平臺。該平臺擁有行業(yè)領先的Prompt+Agent編輯器,實現(xiàn)了低門檻高表現(xiàn)力的角色創(chuàng)作。胡修涵和他的團隊將捏Ta定位為一個角色的模擬器、紀念冊和分享平臺,而非單純的聊天工具。他還分享了捏Ta在技術(shù)上的優(yōu)勢,包括首個國產(chǎn)備案的二次元文生圖大模型、完整的訓練流程積累以及場景數(shù)據(jù)收集等。
圓桌論壇:AI創(chuàng)造力如何重塑內(nèi)容和體驗
在圓桌論壇環(huán)節(jié),各位嘉賓圍繞“AI創(chuàng)造力:重塑內(nèi)容和體驗”的主題展開了深入的探討和交流。會議由36氪的王毓嬋主持。在討論中,各位嘉賓就AIGC如何增強用戶互動性和體驗感、如何輔助創(chuàng)作者、以及創(chuàng)作者的靈感與AIGC工具的平衡等問題進行了分享和討論。
360集團梁志輝探討AI Agent的落地實踐
360集團的副總裁梁志輝就“從概念到現(xiàn)實:國民級AI Agent的落地實踐”進行了詳細的解讀。他指出,用戶需要的是AI應用,而大模型和Agent是背后的技術(shù)支持。梁志輝強調(diào)了AI Agent在提升效率、體驗以及與明星場景結(jié)合方面的巨大潛力。他介紹了由AI Agent驅(qū)動的360搜索和360瀏覽器等應用實踐,并強調(diào)了360AI搜索作為Agent的殺手級應用的價值。
騰訊云陳亮談AIGC在游戲及多行業(yè)的應用
騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)總經(jīng)理陳亮分享了“AIGC技術(shù)在游戲及多行業(yè)的應用實踐”。他詳細介紹了騰訊游戲如何利用AIGC技術(shù)提升游戲制作效率,如自動蒙皮、角色生成、美術(shù)資產(chǎn)創(chuàng)作、智能NPC等。他還展示了AIGC技術(shù)在騰訊會議 AI 助手、騰訊新聞等多個業(yè)務線的應用實踐。陳亮表示,騰訊游戲云通過20多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗和用量規(guī)模為全球游戲提供專業(yè)服務。
優(yōu)必選譚旻探討具身智能的新趨勢
優(yōu)必選的首席品牌官譚旻以“具身智能:人工智能的下一波浪潮”為主題進行了演講。他提到了軟硬件深度的融合將引領人工智能產(chǎn)業(yè)進入具身智能時代。譚旻表示,人工智能將逐步走進真實世界,具身智能將成為人工智能的下一個目標。他介紹了優(yōu)必選的人形機器人在新型工業(yè)化中的應用情況,并強調(diào)了“第四次工業(yè)革命”將進入以人形機器人為標志的智能化時代。
圓桌座談:從幻象到現(xiàn)實的AIGC技術(shù)演進
在另一場圓桌座談中,各位嘉賓圍繞“從幻象到現(xiàn)實:AIGC技術(shù)的演進”進行了深入的討論。座談中,嘉賓們探討了AI在科學領域的應用前景、三維數(shù)據(jù)未來的發(fā)展趨勢以及創(chuàng)業(yè)者如何看待投AI只投年輕人的觀點等話題。
大會閉幕
至此,2024 ChinaJoy AIGC大會圓滿落幕
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