《2025年換裝手游在北美引領(lǐng)時尚潮流的營銷策略秘籍》
在休閑手游市場中,換裝手游以其獨特的魅力與活力脫穎而出。這類游戲賦予玩家設(shè)計個性化角色的自由,通過多樣的服裝、配飾、發(fā)型和化妝品裝飾虛擬角色,展現(xiàn)獨特的審美和創(chuàng)意。換裝手游吸引了不同年齡、性別的玩家群體,從兒童到年長者,不僅女性玩家熱衷,對時尚感興趣的男性玩家也樂此不疲。
在美國,休閑手游市場一直蓬勃發(fā)展,其中換裝手游市場規(guī)模在2023年已達到1億美元,并預(yù)計在未來幾年內(nèi)以5.99%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長。那么,這些換裝手游是如何通過巧妙的營銷策略贏得玩家的青睞的呢?讓我們一同探索北美換裝手游的營銷秘籍!
一、影視劇集聯(lián)動
雖然現(xiàn)今手游與電影或影視劇集的聯(lián)動是一種日益常見的營銷策略,但大部分的聯(lián)動都會基于手游產(chǎn)品自身具備 IP 屬性的基礎(chǔ)之上展開,以借助既有的品牌影響力與用戶基礎(chǔ)為產(chǎn)品賦能,例如《漫威未來之戰(zhàn)》與漫威電影宇宙、《精靈寶可夢Go》與《大偵探皮卡丘》、《使命召喚》手游與《使命召喚》電影等等。
換裝手游與傳統(tǒng)手游產(chǎn)品相比,在不具備 IP 屬性的情況下也還具有時尚屬性的加持,因此也非常適合與現(xiàn)代生活類型的影視劇集開展聯(lián)動活動。
近日,網(wǎng)飛發(fā)行的換裝手游就正式宣布了與校園喜劇電影的合作,在這場聯(lián)動活動中,玩家可以自由設(shè)計出受內(nèi)置電影劇情與主人公啟發(fā)的服裝,在完成所有的12個活動挑戰(zhàn)之后還將獲得限定的2000年代風(fēng)格的時尚物品。與此相關(guān)的官方社交媒體活動“pinkwednesday”目前也在火熱進行當(dāng)中,上線3天已收到近百條身著粉色系服裝的玩家的投稿。
與此還宣布自己將與這些經(jīng)典的知名影視劇集陸續(xù)展開聯(lián)動,這場將時尚游戲與經(jīng)典電影相結(jié)合的聯(lián)動盛宴結(jié)合網(wǎng)飛自身的影響力,也在產(chǎn)品首發(fā)后的短期內(nèi)效果顯著的為產(chǎn)品帶來了50萬+的下載數(shù)量。
二、服裝品牌聯(lián)動
在北美發(fā)行營銷時,換裝手游與服裝品牌的聯(lián)動策略備受用戶青睞。這種跨界合作不僅為游戲注入了現(xiàn)實世界的時尚元素,還擴大了服裝品牌的曝光度,吸引了更年輕的受眾。這種聯(lián)動不僅增強了玩家的沉浸感和參與感,還推動了時尚產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過與游戲產(chǎn)品的合作,服裝品牌能更深入地了解年輕消費者的需求,從而推出更符合市場需求的產(chǎn)品。
換裝手游就已經(jīng)與許多真實服飾品牌進行了聯(lián)動,讓玩家可以在游戲中選擇真實品牌的裙子、鞋子、珠寶首飾等內(nèi)容進行換裝,官方社交媒體的“畫風(fēng)”也多是呈現(xiàn)游戲人物和真實模特的混搭,每篇帖文基本都保持300+以上的點贊。這個營銷方式也讓的用戶持續(xù)期待著新的服裝品牌的加入與游戲內(nèi)活動,形成了可持續(xù)的營銷及運營模式。
三、不止于游戲的游戲紅人營銷
在選擇游戲紅人開展?fàn)I銷宣傳時,換裝手游與傳統(tǒng)手游也由于游戲?qū)傩缘牟煌瑥亩a(chǎn)生了一定的區(qū)別。換裝手游由于針對的更多是女性玩家,抑或是游戲經(jīng)驗較少的、僅對休閑時尚類手游產(chǎn)品感興趣的玩家,因此在選擇紅人進行合作時會更加注重紅人的時尚品味。許多除了開展游戲直播、發(fā)布游戲體驗影片之外還會分享日常生活、展示時尚小物、呈現(xiàn)滿滿少女感風(fēng)格的紅人也因此成為了換裝手游的合作優(yōu)選資源。
就積極的選擇了這種類型的紅人開展了合作,而這些并不屬于頭部粉絲量級的紅人也確實收獲了不錯的播放效果,甚至有大幅超越日常平均播放量以及評論量的影片,成功吸引了目標(biāo)用戶的關(guān)注。
四、以故事驅(qū)動的時尚冒險
根據(jù)北美知名的市場營銷研究媒體“Verified Market Reports”2024年1月的分析認為,將引人入勝的敘事融入到游戲體驗中,讓玩家在游戲中做出的有關(guān)時尚的選擇去影響故事的情節(jié)和角色的發(fā)展,從而讓玩家沉浸在以故事驅(qū)動的時尚冒險中這一游戲設(shè)計理念,是現(xiàn)今換裝手游的主流玩法之一。
這種玩法形式深受玩家們的喜愛,不僅在游戲中得到了充分體現(xiàn),而且在換裝手游的買量素材中也極為常見。其中,關(guān)于被愛人拋棄后的女人通過“時尚救援”實現(xiàn)華麗逆襲的劇情,更是成為玩家們熱議的焦點。這些素材的觀看量動輒突破千萬甚至上億次,足以證明北美玩家們內(nèi)心深處被這種情節(jié)所觸動,產(chǎn)生了強烈的共鳴。
不過雖然故事類素材在換裝手游營銷時可以獲得非常高的關(guān)注與討論,但如果一味追求“逆襲”這一概念,也會受到一定的負面口碑的影響。許多女性博主此前就對此類廣告進行過抨擊,她們認為廣告中對女性身材、膚色、夸張的發(fā)型、以男性為中心等等的理念或隱喻對女性產(chǎn)生了不好的影響,因此她們呼吁停止此類廣告繼續(xù)進行投放展示,而這類影片也同樣收獲了大量的關(guān)注與“共鳴”,相信也會對品牌的形象與實際利益產(chǎn)生影響。
由此可見,在北美、歐美等女性權(quán)益較高的國家和地區(qū)進行營銷時,制作關(guān)于與口碑共存的本地化營銷素材仍是游戲廠商們不可忽略的發(fā)行課題。
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