消費(fèi)電子在中東亞馬遜穩(wěn)居熱門品類榜首,游戲配件市場持續(xù)火熱趨勢延續(xù)至2025年
近期,亞馬遜全球開店發(fā)布了中東站點(diǎn)熱銷旺季品類的報(bào)告,消費(fèi)電子類產(chǎn)品成為熱門品類第一名。特別值得關(guān)注的是,游戲主機(jī)配件在中東站點(diǎn)的銷量增長迅猛。
這一現(xiàn)象在中東跨境電商匯之前的文章中也已提及。中東地區(qū)作為全球增長最快的游戲市場之一,為游戲軟件設(shè)計(jì)師和游戲設(shè)備制造商提供了巨大的市場前景。
由于疫情限制,越來越多的人選擇居家生活,網(wǎng)絡(luò)游戲成為許多人逃避現(xiàn)實(shí)和充實(shí)空閑時間的重要方式。年輕游戲玩家的群體快速增長,以及智能手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的普及,共同推動了這一趨勢。
據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)YouGov的數(shù)據(jù)顯示,阿聯(lián)酋、沙特阿拉伯和埃及的智能手機(jī)游戲玩家中,大多數(shù)為輕度到普通的游戲者,平均每周玩游戲時間為10個小時。
游戲主機(jī)、手游設(shè)備、游戲配件等深受中東年輕人的喜愛。這些游戲外設(shè),如游戲手柄、顯示器、帶麥克風(fēng)的藍(lán)牙耳機(jī)以及電競鼠標(biāo)與鍵盤等,市場銷量一路飆升。
中東市場游戲設(shè)備的銷售額數(shù)據(jù)非常樂觀。根據(jù)研究公司GfK的統(tǒng)計(jì),阿聯(lián)酋的游戲收入實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁的兩位數(shù)十增長,尤其是在高端游戲領(lǐng)域。
例如,戴爾在中東市場的電競部門Alienware同比增長161%,HyperX生產(chǎn)和銷售游戲外設(shè)的業(yè)務(wù)在全球范圍內(nèi)的收入也增長了40%。
全球電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景十分廣闊。據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)測,到2023年,全球電競產(chǎn)業(yè)將達(dá)到2000億美元,全球玩家數(shù)量將突破30億。海合會電競市場也將達(dá)到8.21億美元。
沙特阿拉伯的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展尤為突出,2019年其電競收入排名全球第19位,估計(jì)為8.37億美元。在中東市場,尤其是阿聯(lián)酋和沙特市場,本地電競設(shè)備的需求也將持續(xù)增長。
(來源:中東跨境電商匯)以上內(nèi)容僅為作者個人觀點(diǎn),并不代表風(fēng)口星跨境立場。如需轉(zhuǎn)載本文需得到原作者授權(quán)同意。
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