2025年中國互聯(lián)網(wǎng)出海的多元化發(fā)展及表現(xiàn)
2025年中國互聯(lián)網(wǎng)出海的多元化發(fā)展
2025年,中國互聯(lián)網(wǎng)出海呈現(xiàn)出繁榮景象。出海游戲在多個(gè)品類上在海外市場落地生根,出海應(yīng)用也展現(xiàn)出強(qiáng)大的吸金能力,出海廠商在海外的投資布局越發(fā)多元化,對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的整合也更為深入。
在游戲領(lǐng)域,混合游戲有望成為未來行業(yè)熱點(diǎn)。2025年我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)外市場收入頗為可觀,國外市場表現(xiàn)尤為突出。其中,美、日、韓市場占比較大,美國市場占比更是顯著。SLG游戲曾是中國游戲出海的熱門品類,但如今想要成功突圍,需在題材和玩法差異化方面下功夫。
以各國市場情況為例,在韓國市場,中國公司的游戲在移動(dòng)游戲暢銷榜TOP100中占比不少;在日本市場,《荒野行動(dòng)》持續(xù)保持佳績,同時(shí)有更多新游戲嘗試沖擊市場;在美國E3電子娛樂展覽會(huì)上,中國出品的多款游戲嶄露頭角并獲得好評(píng)。
策略類游戲曾是企業(yè)出海的重要選擇品類,但如今品類范圍不斷拓展。例如,國內(nèi)游戲企業(yè)自主研發(fā)的《刺激戰(zhàn)場》成功打入歐美市場,國產(chǎn)企業(yè)在移動(dòng)游戲多人競技品類上也表現(xiàn)出色,此外,戰(zhàn)棋類、放置類等非SLG和休閑類產(chǎn)品在海外也取得了成功。同時(shí),中國出海游戲在多個(gè)細(xì)分品類打開市場,如三消游戲、劇情互動(dòng)手游、卡牌RPG等都有不錯(cuò)的成績。
中國出海游戲《弓箭傳說》的休閑玩法加內(nèi)購變現(xiàn)模式取得成功,而在國外,《金幣大師》開創(chuàng)的休閑加博彩的復(fù)合型博彩游戲,或許預(yù)示著混合游戲?qū)⒊蔀槲磥碛螒蛐袠I(yè)的熱點(diǎn)。
2025年中國互聯(lián)網(wǎng)出海的非游戲領(lǐng)域表現(xiàn)
在非游戲方面,TikTok的表現(xiàn)最為亮眼,帶動(dòng)了短視頻出海熱潮。盡管在印度市場中國廠商占主導(dǎo)地位,但Facebook等巨頭也已發(fā)起攻勢。
2025年,TikTok在經(jīng)歷一些挑戰(zhàn)的情況下,依然實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式發(fā)展。其全年下載量巨大,全球營收可觀,且在逐步增強(qiáng)廣告變現(xiàn)能力,在多個(gè)國家和地區(qū)嘗試不同的變現(xiàn)模式。同時(shí),TikTok的使用總時(shí)長也相當(dāng)驚人,已發(fā)展成為集多種功能于一體的App。
探探的用戶支出增長迅速,盡管對(duì)其增長率存在一些疑問,但可以確定的是,2025年探探在印度、印尼等新興市場取得了較好的收入。目前,中國社交App出海的目的地主要集中在東南亞,而巴西用戶在社交軟件上的付費(fèi)習(xí)慣和意愿值得出海企業(yè)關(guān)注。
Mico作為全球化泛娛樂社交平臺(tái),以社交為核心,直播是其重要模塊和變現(xiàn)手段,被稱為“海外版陌陌”。QuestMobile研究院預(yù)測,到2027年,“社交+直播”行業(yè)的月活用戶規(guī)模將大幅增長。此外,“社交+直播”平臺(tái)在用戶使用時(shí)長和付費(fèi)比例上也具有優(yōu)勢。但Mico的布局并不局限于此,還推出了多種娛樂模式,以避免惡性競爭。
2025年10月29日,有消息稱聊天應(yīng)用Yalla正計(jì)劃在美國進(jìn)行首次公開募股。而在2025年2月,曾在中東市場表現(xiàn)出色的直播應(yīng)用7nujoom下線。
2025年下半年,海外電商平臺(tái)陸續(xù)開放直播入口,直播似乎成為電商和短視頻平臺(tái)的“標(biāo)配”。雖然海外的直播購物整體環(huán)境不如中國成熟,但美國和俄羅斯是值得關(guān)注的潛力市場,且海外社媒平臺(tái)直播帶貨的爆發(fā)可能性較強(qiáng),而電商的交易付費(fèi)轉(zhuǎn)化率可能更高。
總之,全球化出海需要完整的策略眼光和機(jī)遇,以及一些運(yùn)氣,并非所有企業(yè)都能成功。如何選擇、定位和實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值,是企業(yè)需要不斷思考和探索的問題。就像冒險(xiǎn)者尋找新領(lǐng)地一樣,只有親身經(jīng)歷,才能體會(huì)其中的艱辛與收獲。(據(jù)最新新聞,2025年全球游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,中國游戲廠商在技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)作方面不斷取得新突破,進(jìn)一步提升了在國際市場的競爭力)
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