游戲產(chǎn)業(yè)邁入深度變革期,頭戴顯示器技術(shù)崛起帶動(dòng)市場(chǎng)熱潮,預(yù)計(jì)將迎來銷售高峰
近日,世界最大規(guī)模的游戲展覽會(huì)“E3”在洛杉磯盛大開幕,這也是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的娛樂新天地展出的重要日子。多家游戲巨頭,包括索尼計(jì)算機(jī)娛樂和微軟,都在展示其頭戴式顯示器設(shè)備,讓人們能享受到前所未有的沉浸式游戲體驗(yàn)。尤其值得期待的是,2016年的主要頭戴式顯示器即將上市,這標(biāo)志著游戲市場(chǎng)正在迎來一次重大的轉(zhuǎn)型。
索尼計(jì)算機(jī)娛樂推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器“Project Morpheus”,將在2016年上半年正式亮相。據(jù)該公司總裁Andrew House透露,已有超過二十家游戲企業(yè)開始為Morpheus開發(fā)軟件。當(dāng)連接至PlayStation4游戲機(jī)后,Morpheus能讓玩家體驗(yàn)到全方位的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,仿佛置身于游戲世界之中。即使是簡(jiǎn)單的玩法,如頭頂畫面上的球,也能通過Morpheus展現(xiàn)出全新的游戲體驗(yàn)。
在E3游戲展會(huì)上,參觀者可以親身體驗(yàn)索尼計(jì)算機(jī)娛樂的十八部游戲作品。其他企業(yè)如萬代南夢(mèng)宮娛樂、卡普空和世嘉等也展示了他們的最新作品。索尼計(jì)算機(jī)娛樂還在英國曼徹斯特設(shè)立了首個(gè)專門研究頭戴式顯示器的軟件開發(fā)基地,以加快開發(fā)優(yōu)質(zhì)軟件,推動(dòng)頭戴式顯示器的普及。
與此微軟也在積極行動(dòng)。他們計(jì)劃在年內(nèi)推出類似于眼鏡的“HoloLens”,可以在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的影像AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))。微軟工作室副總裁Kudo Tsunoda對(duì)HoloLens充滿信心,認(rèn)為它將徹底改變游戲行業(yè)。微軟還與美國Facebook旗下的Oculus VR合作,計(jì)劃在2016年第一季度推出“Oculus Rift”,將與微軟的家用游戲機(jī)“Xbox One”的無線控制器捆綁銷售。
頭戴式顯示器不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,它的應(yīng)用前景非常廣闊。比如可以用來遠(yuǎn)程觀看足球比賽,醫(yī)生可以用來模擬手術(shù)等等。戴上微軟的HoloLens,你可以預(yù)先看到購買的家具在你的臥室里的擺放效果。甚至微軟與美國航空航天局(NASA)合作,通過頭戴顯示器將火星的地表展現(xiàn)在專家眼前,為探測(cè)工作提供便利。
據(jù)富士凱美萊總研的預(yù)測(cè),到2018年,全球頭戴式顯示器的產(chǎn)量將達(dá)到驚人的150萬個(gè)。這將引發(fā)一場(chǎng)關(guān)乎新一代電子霸權(quán)爭(zhēng)奪的戰(zhàn)役,頭戴式顯示器將吸引多少實(shí)力雄厚的游戲軟件參與這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),我們拭目以待。
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