電商巨頭Fanatics獲NFL閃電授權(quán),速度決定未來勝局!
近期,風(fēng)口星網(wǎng)從外媒報(bào)道獲悉,若有意向出售NFL官方產(chǎn)品,例如凱姆?牛頓球衣、奧德爾?貝克漢姆小公仔以及理查德?謝爾曼耳飾等,相關(guān)公司必須先獲得電商巨頭Fanatics的授權(quán)許可。
NFL聯(lián)盟已經(jīng)將授權(quán)決定權(quán)賦予Fanatics,由其判定哪些服裝和商品可以使用NFL球隊(duì)名稱和商標(biāo)。自2017年3月起,F(xiàn)anatics替代耐克公司,成為NFL產(chǎn)品最大的生產(chǎn)商和銷售平臺(tái)。其他公司或平臺(tái)如耐克若想銷售球服或球員相關(guān)商品,必須向Fanatics支付費(fèi)用以獲得授權(quán)。
至今,NFL市場(chǎng)營(yíng)銷部門的領(lǐng)導(dǎo)Ahmad Nassar以及Fanatics的代言人Meier Raivich均未對(duì)此發(fā)表任何評(píng)論。
NFL選擇Fanatics作為合作伙伴,部分原因是Fanatics擁有迅速的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)流程。例如,當(dāng)球場(chǎng)上出現(xiàn)令人振奮的勝利時(shí)刻,F(xiàn)anatics能在短短幾小時(shí)內(nèi)生產(chǎn)出相應(yīng)的慶祝T恤。以奧德爾·貝克漢姆在2014年紐約巨人隊(duì)與達(dá)拉斯牛仔隊(duì)的比賽中單手接球?yàn)槔?,?dāng)時(shí)轟動(dòng)全場(chǎng),但印有該瞬間的產(chǎn)品卻在數(shù)周后才上市,錯(cuò)過了商機(jī)。
過去幾年,NFL聯(lián)盟一直在尋求與更少公司合作,生產(chǎn)更多不同類別的產(chǎn)品。除了與Fanatics的合作,NFL還選擇了Panini America作為其獨(dú)家簽字紀(jì)念卡的發(fā)行公司,并深化了與Electronic Arts在EA Sports電子游戲方面的合作。這些產(chǎn)品類別滿足了消費(fèi)者的更多需求。去年,超過一千名NFL球員(幾乎是聯(lián)盟的一半人員)的形象被印在了衣服或商品上。NFL聯(lián)盟的最終目標(biāo)則是讓全部?jī)汕騿T都成為市場(chǎng)盈利點(diǎn)。
NFL Players公司的目標(biāo)是最大化銷量,推廣代表球員身份的產(chǎn)品,增加球員在公眾中的曝光度。該公司投入大量時(shí)間研究行業(yè)趨勢(shì)和新商業(yè)模式,以確定實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的最有效方式。
Fanatics已經(jīng)與美國(guó)四大職業(yè)體育運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟簽訂了許可協(xié)議,經(jīng)營(yíng)著NFL產(chǎn)品電商網(wǎng)站。自2012年開始,F(xiàn)anatics為每一位NFL球員提供球服。對(duì)于球迷而言,他們可能并不關(guān)心誰持有NFL產(chǎn)品許可證,但值得關(guān)注的是Fanatics能夠提供更多、更廣泛的產(chǎn)品,這也意味著即使是那些非巨星的球員也能從中受益,因?yàn)槊慨?dāng)他們的產(chǎn)品售出時(shí),他們也能獲得部分收益。
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